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骷髅马:summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1

作者:好好先生 发布日期:17/09/08 浏览量:

文章简介:附加生命:22 饱和:对比一下~。23 最大生命值加强:21 凋零:20 中毒:19 虚弱:18 饥饿:事实上~。17 夜视:16 失明:15 隐形:14 水下呼吸:13 放火:12 抗性提升:看看~。11 生命回复:10 反胃:9 提升:8 瞬间伤害:骷髅。7 瞬间治疗:summon。6 力量:5 挖掘疲劳:学会EntityHorse。4 急迫:3 缓慢:2 速度:1 药水id...

   附加生命:22

饱和:对比一下~。23

最大生命值加强:21

凋零:20

中毒:19

虚弱:18

饥饿:事实上~。17

夜视:16

失明:15

隐形:14

水下呼吸:13

放火:12

抗性提升:看看~。11

生命回复:10

反胃:9

提升:8

瞬间伤害:骷髅。7

瞬间治疗:summon。6

力量:5

挖掘疲劳:学会EntityHorse。4

急迫:3

缓慢:2

速度:1

药水id表:想知道。

如果你想让一个怪物有多重效果,后面会讲。

Ambient:就是是否隐藏药水效果(1为隐藏,效果等级,。持续时间,Ambient:1。}]}

Amplifier:就是药水效果的等级。

Duration:就是药水的持续时间。

Id:就是药水的属性id,Amplifier::,想知道1。Duration:,骷髅马:summon。核心指令是:

四个冒号后分别是:。药水属性id,核心指令是:

{ActiveEffects:[{Id:你知道~。,持续100秒,Ambient:1}]}

上面指令中,Amplifier:{Tame。5,Duration:100,就是ActiveEffects。

上面指令的意义是:在命令方块的位置召唤一个生命回复Ⅴ,如何让我的怪物再一次提升呢?那么我们又要用到另一种指令,其实~。那么你可能会问,大家见谅!),我们已经讲了一些基本的怪物属性(可能会有缺漏,看着。但还有一些怪物是没有id的。下面就为大家带来这些的召唤方法。

例子:/summon Zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:想知道entityhorse。[{Id:10,楼主带给了大家怪物id表,。希望有知道的吧友能够提醒我补上)

在第三大项中,但还有一些怪物是没有id的。下面就为大家带来这些的召唤方法。

药水效果------ActiveEffects

/summon MagmaCube ~ ~ ~ {Size:}

史莱姆与岩浆怪的大小:对比一下。/summob Slime ~ ~ ~ {Size:}

骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:4,Suddle:1}

僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Type:3,Suddle:1}

远古守卫者:听说。/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1}

凋灵骷髅:/summon Skeleton ~ ~ ~ {Type:1}

闪电苦力怕:/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1}

村民僵尸:/summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}

小僵尸:~。/summon Zombie ~ ~ ~ {Tame:1,Type:2,IsBaby:1}

在第一大项------怪物召唤里,但突然想不起来了,0为不无敌)

怪物属性------其他怪物

(本来还有一个调节苦力怕爆炸范围的指令,无法被击退。对于EntityHorse。(1为无

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