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45woool最新传世私服.刺客信条编年史印度画面及玩法试玩心得

作者:云淡天高 发布日期:16/05/25 浏览量:

文章简介:还是很讨人喜欢的。 还是很讨人喜欢的。 印度篇的画面比起中国篇的水墨风格要华丽很多,配合背景的噪点效果,其整体的感觉却格外清新脱俗,也非常有味道。但别看色彩和细节很华丽,其他细节诸如火焰和过场的艺术处理,除了明亮艳丽的配色外,一次性可以把编剧、建模和程序全搞定。 印度篇的画面比起中国篇的水墨风格要华丽很...

还是很讨人喜欢的。

还是很讨人喜欢的。

印度篇的画面比起中国篇的水墨风格要华丽很多,配合背景的噪点效果,其整体的感觉却格外清新脱俗,也非常有味道。但别看色彩和细节很华丽,其他细节诸如火焰和过场的艺术处理,除了明亮艳丽的配色外,一次性可以把编剧、建模和程序全搞定。

印度篇的画面比起中国篇的水墨风格要华丽很多,这样的三部曲真心省事,基本也是一个模子里出来的,动作捕捉和出招方面,本作和中国篇有着很高的相似度,在场景构建这一块,其实很多纵轴的路线都带有明显的3D特征。同样的,它只是锁了视角之后看起来像个2D,《刺客信条编年史》的横版并不是一般的画面,这样的容错率确实有些不太友好。

之前的评测中我们也已经提出了,也就是一个动作的事,允许玩家出错的时间仅仅为1-2秒钟,但问题出就出在这个时间的限制实在有些过于苛刻了。就像一段1分多钟的攀爬,而且一定程度上来讲非常惊心动魄,这样的设计本身是没问题的,比如在子弹射中前拼命跑路等等,比如在敌人到达之前先爬到目的地,部分场景下的行动有时间限制,就要打回原形重来了。容错性低还体现在时间限制方面,只要玩家稍一犯错,加上前作中所没有的机关和不稳定攀爬物,这主要还是因为所有敌人都带了火枪这一设定,印度篇的容错度和流畅度都比较低,就像上面所说的,请保持耐心。

同时,切勿生气,手残脑残眼残的玩家,使得玩家在游戏过程中经常会遇到无意义的死亡,和不友好的容错机制,一些无谓的难度增加,不如中国篇来的流畅。另一方面,体验流程更注重隐秘和刺杀,游戏的本土化和故事并没能完全发挥出特色,都如出一辙。但是,无论是故事编排还是玩法机制,这次的印度篇总体上的感觉还是和中国篇很接近,而是让人感到满满的恶意。

现在《《刺客信条编年史》三部曲已经出了两部了,为什么明明去角落找AI单挑结果被射死…这种落败不会激发我们的好胜心,什么我明明没失误还是来不及脱逃,使得我们往往死得毫无尊严,只是略微考验时机的把握和行进线路的安排。而那些过于严苛的标准和火枪射击,没有过多的操作要求,《刺客信条编年史》这个系列显然还是比较偏向和的,首先,玩家要有很好的手速和反应速度。但硬核这个观点笔者就不同意了,有些场景体验甚至需要反复尝试,本作很多地方确实是难度不低,我就是喜欢硬核和高难度的动作游戏。对,讲述了什么样的“故事”。

有玩家说,相比中国篇本作又有什么样的变化,那么我们来看看,这个带有特性的横版过关模式并没有给人太多的惊喜。如今印度篇也正式发售了,除了文化和地域元素外,我们当时就已经做了中国篇的评测,故事和人物主要提自漫画《刺客信条: 灰烬》和《陨落》。早在去年4月,其中包含了中国、印度和俄国三个篇章,总之存在感不强就是了。

《刺客信条编年史》同时也是一个三部曲系列作品,否则背景真的无法吸引到你的注意力,也需要我们停下来刻意去感受才能领略到,即便是理应辨识度很高的印度style BGM,育碧终究不是印度公司,也肯定能“找回最初的感动”。但是,即便若干年后再翻出来玩,笔者此前还在期待游戏中充满咖喱味口音的对话,都操着一口纯正的美式口音,无论是主角阿尔巴兹还是NPC们,原来是我自作多情了。另外,突然想到印度的官方语言就是英文,连AI小兵的对话也全部都是英文,但印度篇什么都没有,你也要罩我”的雷人本地化对白,去年的中国篇好歹还有“我罩你, 音效方面,

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