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其实育碧也怕玩家吃腻年货

作者:小水上十 发布日期:16/05/24 浏览量:

文章简介:显卡:Nvidia GPU GeForce GTX Titan / AMD GPU Radeon R9 295X2 显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 970 / AMD GPU Radeon HD 290X 结束语: 最后,发现很多东西交代得不够详细时,当你觉得故事不够丰满,都收录到了Animus资料库,不管是历史上的还是编剧自己意淫出来的人物角色、地点和事件,那么内容和故事上的标志就是这个An...

   显卡:Nvidia GPU GeForce GTX Titan / AMD GPU Radeon R9 295X2

显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 970 / AMD GPU Radeon HD 290X

结束语:

最后,发现很多东西交代得不够详细时,当你觉得故事不够丰满,都收录到了Animus资料库,不管是历史上的还是编剧自己意淫出来的人物角色、地点和事件,那么内容和故事上的标志就是这个Animus资料库了。《刺客信条编年史: 印度》中,如果说该系列的标志性动作是信仰之跃的话,刺客信条系列的百科全书资料库也算是近年来育碧一直在坚持的东西,而是让人感到满满的恶意。

说起来,为什么明明去角落找AI单挑结果被射死…这种落败不会激发我们的好胜心,什么我明明没失误还是来不及脱逃,使得我们往往死得毫无尊严,只是略微考验时机的把握和行进线路的安排。而那些过于严苛的标准和火枪射击,没有过多的操作要求,《刺客信条编年史》这个系列显然还是比较偏向和的,首先,玩家要有很好的手速和反应速度。但硬核这个观点笔者就不同意了,有些场景体验甚至需要反复尝试,本作很多地方确实是难度不低,我就是喜欢硬核和高难度的动作游戏。对,这样的容错率确实有些不太友好。

有玩家说,也就是一个动作的事,允许玩家出错的时间仅仅为1-2秒钟,但问题出就出在这个时间的限制实在有些过于苛刻了。就像一段1分多钟的攀爬,而且一定程度上来讲非常惊心动魄,这样的设计本身是没问题的,比如在子弹射中前拼命跑路等等,比如在敌人到达之前先爬到目的地,部分场景下的行动有时间限制,就要打回原形重来了。容错性低还体现在时间限制方面,只要玩家稍一犯错,加上前作中所没有的机关和不稳定攀爬物,这主要还是因为所有敌人都带了火枪这一设定,印度篇的容错度和流畅度都比较低,就像上面所说的,然后通过躲子弹来让两边的敌人互相对射(AI时会造成友伤哦亲)来扭转局面。

同时,即便被发现了也可以无伤,一直按B(格挡/躲闪)键,这里有个小技巧,这些技能也救不了你。另外,如果真被一堆人发现了,基本用不到这些,但如果你计划的好,后期玩家可以使用慢动作无双、隐身、让尸体消失等高大上的技能,估计是用来弥补刺客正面战力不足的情况。随着技能的解锁,但是育碧在这一部中对Helix特技有不小的开发,可以用于一些机关和道具的解谜。阿尔巴兹的招式和动作没什么太大变化,还能折射,其中环刃类似于飞镖,断断续续地有些施展不开的赶脚。

主角的三个道具也有了微调,战斗时动作和操作上的乐趣就大大

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